まずは簡単にトライアングルを1万枚ほどレンダリングするサンプルプログラムを作ってみましょう Xcode4のOp [...]
‘プログラミング雑記’ カテゴリーのアーカイブ
iPhone/iPadでゲームを開発しよう – その3
トリスタン, ピンボールゲーム, プログラミング雑記, リトルウイング, iOSゲーム開発, iPhone へ投稿: 7月 12, 2011 | コメントする »
iPhone/iPadでゲームを開発しよう – その2
トリスタン, ピンボールゲーム, プログラミング雑記, リトルウイング, iOSゲーム開発, iPhone へ投稿: 7月 11, 2011 | コメントする »
さて、OpenGL ES2の性能テストをすることにしたわけですが、まずテスト用のモデルを用意しないといけません [...]
iPhone/iPadでゲームを開発しよう – その1
トリスタン, ピンボールゲーム, プログラミング雑記, リトルウイング, iOSゲーム開発, iPhone へ投稿: 7月 8, 2011 | コメントする »
Pinball Tristanの開発過程を思い出しながらiOSのゲーム開発について少し書いてみようと思います。 [...]
NEWトリスタン – プレイフィールド・プロト1
トリスタン, プログラミング雑記, iPhone, タグ ダウンロード, トリスタン, ピンボール, iPhone, PCゲーム へ投稿: 1月 14, 2011 | コメントする »
プロトタイプのデザインに使うツールは人それぞれだと思いますが、私は最初の平面デザインにはPhotoshopを使 [...]
Shibuya.lispテクニカルトーク
ピンボールゲーム, プログラミング雑記, リトルウイング, タグ Shibuya.lisp, Ypsilon Scheme へ投稿: 10月 19, 2008 | コメントする »
Shibuya.lisp テクニカルトーク #1の発表から戻って来ました。 初回の開催とは思えないスムースな運 [...]
Ypsilon 0.9.6-update2をリリースしました
ピンボールゲーム, プログラミング雑記, リトルウイング, タグ R6RS, Scheme, Ypsilon へ投稿: 9月 3, 2008 | コメントする »
イプシロンのバージョン0.9.6-update2をリリースしました。これまで見つかったすべてのバグを修正してい [...]
Lightweight Language Future
ピンボールゲーム, プログラミング雑記, リトルウイング, タグ R6RS, Scheme, Ypsilon へ投稿: 8月 26, 2008 | コメントする »
8/30日(土)に行われるLightweight Language Futureのセッションにイプシロン(Yp [...]
Ypsilon 0.9.6をリリースしました
ピンボールゲーム, プログラミング雑記, リトルウイング, タグ R6RS, Scheme, Ypsilon へ投稿: 8月 1, 2008 | コメントする »
イプシロンのバージョン0.9.6をリリースしました。これまで見つかったすべてのバグを修正しています。またPLT [...]
目を閉じると見えるバグもある・・・だからちゃんと寝よう!
プログラミング雑記, リトルウイング, タグ R6RS, Scheme, Ypsilon へ投稿: 7月 26, 2008 | 2通のコメント »
Ypsilon 0.9.5-update2をリリースしました。今回のアップデートでかなりのバグを取ることができ [...]
Ypsilonのバグフィックス版をリリースしました。皆様のご協力のおかげで思ったより早く安定してきたと思います [...]

