Pinball Tristanの開発過程を思い出しながらiOSのゲーム開発について少し書いてみようと思います。
まず最初に行ったのがOpenGL ES2の性能テストです。ピンボールゲームの場合は60FPSの維持が最優先ですので、そのために3Dモデルの最適化が必要になるのですが、それにはドロップフレーム無しでデバイスが描画できるポリゴンやテクスチャの量を知りたくなるのです。最初は簡単に済むと思っていたのですが・・・これが思ったより大変でした・・・開始早々いきなり想定外
つづく
7月 8, 2011 投稿者 LittleWing
Pinball Tristanの開発過程を思い出しながらiOSのゲーム開発について少し書いてみようと思います。
まず最初に行ったのがOpenGL ES2の性能テストです。ピンボールゲームの場合は60FPSの維持が最優先ですので、そのために3Dモデルの最適化が必要になるのですが、それにはドロップフレーム無しでデバイスが描画できるポリゴンやテクスチャの量を知りたくなるのです。最初は簡単に済むと思っていたのですが・・・これが思ったより大変でした・・・開始早々いきなり想定外
つづく